FIFA 22 sort ce vendredi sur toutes les consoles. Pour les PS5 et Xbox Series XS, Electronic Arts a mis au point la nouvelle technologie HyperMotion qui tire pleinement profit de leur puissance pour promettre une expĂ©rience plus immersive et plus vraie que nature » avec les Messi, Ronaldo, MbappĂ© et consorts. Un premier pas dans le futur du jeu vidĂ©o⊠MbappĂ© dans FIFA 22 et en couverture du jeu // Source EA Ă lâheure des consoles next-gen vouĂ©es Ă faire parler leur puissance, il apparaĂźt nĂ©cessaire que le jeu vidĂ©o en profite tout autant pour faire son entrĂ©e dans une nouvelle dimension. Ă lâexception de Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5 et rĂ©cemment de Flight Simulator sur Xbox Series, rare sont les titres qui ont profitĂ© pleinement des bĂ©nĂ©fices dâun SSD plus rapide, dâun processeur plus puissant et tutti quanti pour laisser sur place la concurrence old-gen. Electronic Arts a bien lâintention de montrer que tout cela nâest pas quâune affaire de jeux vidĂ©o graphiquement plus beaux. Quand il est question de jouabilitĂ© et de nouvelles expĂ©riences, les PS5 et autres Xbox Series XS, ou encore Google Stadia, ont bien plus Ă proposer. Sublimer chaque action » Avec FIFA 22, lâĂ©diteur amĂ©ricain introduit notamment une nouvelle technologie qui va faire du bruit HyperMotion. Pour EA, cela va sublimer chaque action sur le terrain » de sa simulation de football. Dans les faits, cela pourrait surtout changer la façon dont les jeux seront conçus Ă lâavenir afin de les rendre encore plus rĂ©alistes. FIFA 22 // Source EA Depuis longtemps, FIFA est considĂ©rĂ© comme la simulation ultime de football concurrencĂ©e aussi par la franchise PES de Konami, mĂȘme si elle est un peu en retrait depuis quelques annĂ©es. Simulation signifie gĂ©nĂ©ralement dans lâesprit des joueurs, le rĂ©alisme absolu. Quand on regarde lâĂ©volution depuis le Winning 11 futurs PES des annĂ©es 1990 aux derniers FIFA, force est de constater que les footballeurs virtuels sont surtout devenus plus rĂ©alistes physiquement et dans leurs gestes individuels sur le terrain pixellisĂ©s. Pas forcĂ©ment dans leurs comportements en Ă©quipe. La motion capture ou mocap a beaucoup apportĂ© en ce sens. Cette technologie a fait ses preuves pour capturer les mouvements dâacteurs dans diffĂ©rentes positions, situations ou sĂ©quences. Pour cela, ils enfilent des tenues bardĂ©es de capteurs, jouent quelques courtes scĂšnes et les donnĂ©es sont ensuite numĂ©risĂ©es pour donner vie Ă des personnages dans un jeu. Câest un rĂ©sumĂ© assez sommaire de la motion capture, mais qui permet de comprendre pourquoi des jeux dâaventure comme The Last of Us ou le futur Far Cry 6 avec la numĂ©risation de lâacteur Giancarlo Esposito Breaking Bad notamment, en passant par NBA 2K22, y font tous appel pour ajouter plus de rĂ©alisme. Virtua Fighter 2, sorti en 1994, est gĂ©nĂ©ralement considĂ©rĂ© comme le tout premier jeu Ă avoir utilisĂ© la mocap. Câest en voyant la technologie de simulation de lâarmĂ©e amĂ©ricaine que son directeur Yu Suzuki a eu envie de lâappliquer au jeu vidĂ©o. Ăvidemment, depuis, la technique a fait son petit bonhomme de chemin et le rendu aussi. The sequel, Virtua Fighter 2 1994, is credited as the first ever game to utilise mocap. Director Yu Suzuki approached US Army simulation vendors who were the only organisations outside healthcare that had the tech and were willing to share. See here the raw vs cleaned mocap. â Jonathan Cooper GameAnim April 6, 2020 De Virtua Fighter 2 Ă Cristiano Ronaldo Avec lâavĂšnement des machines next-gen, une nouvelle Ăšre peut sâouvrir, mĂątinĂ©e dâun surcroĂźt de puissance technologique. Et câest exactement dans cette voie que sâest engouffrĂ© Electronic Arts. Cela fait trois ans que nous travaillons sur HyperMotion. Câest la base de FIFA 22 sur les nouvelles consoles et sur Stadia », nous confie Sam Rivera, coproducteur de FIFA et en charge du gameplay. Et ce nâest pas une petite nouveautĂ© technologique qui sâavance, mais plutĂŽt une grosse rĂ©volution dans la façon de rendre un jeu plus immersif et rĂ©aliste. Pour sa derniĂšre dĂ©clinaison, le jeu phare dâEA a choisi de sâappuyer sur la puissance de calcul des PS5 et Xbox Series pour proposer une nouvelle expĂ©rience de jeu. Car la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente ne supportera pas le rendu des matches avec HyperMotion », prĂ©vient Sam Rivera. Nous avons atteint un plafond et cette nouvelle technologie nâest possible quâavec le potentiel des nouvelles consoles et leur puissance computationnelle ». Si vous jouez sur PS4 ou Xbox One, vos matches ne seront dĂ©jĂ pas mal, mais il vous manquera la vĂ©ritable impression de regarder un choc Ă la TV. Lien YouTubeSâabonner Ă Frandroid EA a cette fois fait appel Ă deux Ă©quipes de 11 joueurs vĂȘtus dâune combinaison spĂ©cifique Xsens. Et ils se sont affrontĂ©s durant un vĂ©ritable match de 90 minutes sur un terrain. Une motion capture avancĂ©e » qui a enregistrĂ© les mouvements directement en situation et en continu sur la plus vaste aire de jeu que nous nâayons jamais eue ». Cela nous a donnĂ© un volume incroyable de donnĂ©es ultra dĂ©taillĂ©es sur les gestes des joueurs, leurs dĂ©placements, les mouvements des Ă©quipes. Du football beaucoup plus rĂ©aliste et cela est retranscrit dans le jeu avec une prĂ©cision incroyable », ajoute le responsable du projet. Car HyperMotion ne se contente pas seulement dâemmagasiner une foultitude de donnĂ©es. Le studio a ajoutĂ© du machine learning pour mouliner tout cela et pouvoir lâadapter en temps rĂ©el aux situations dans le jeu afin dâobtenir un gameplay authentique et rĂ©actif. Plus intuitif, plus humain, plus animĂ© Câest Ă©videmment trĂšs important, car lâIA apprend des animations capturĂ©es pour recrĂ©er lâanimation en temps rĂ©el dans le jeu », rĂ©sume Sam Rivera. GrĂące au machine learning et Ă lâĂ©norme base de donnĂ©es que nous possĂ©dions dĂ©jĂ des motion captures prĂ©cĂ©dentes, lâanimation sâajuste mieux que jamais au contexte. » LâIA va ainsi ĂȘtre capable de reproduire plus fidĂšlement les situations dâun match, les duels entre les joueurs, les courses avec ou sans ballon, les ruptures de rythme, les changements en dĂ©fense ou en attaque. Et pour les joueurs stars comme Lionel Messi ou Cristiano Ronaldo, la base de donnĂ©es spĂ©cifiques et/ou les mocap individuelles rĂ©alisĂ©es jadis seront affinĂ©es Ă la sauce HyperMotion. La session de motion capture de Ronaldo lors de FIFA 18 // Source EA La tenue Xsens pour faire de la motion capture dans FIFA 22 avec HyperMotion // Source EA Voir un joueur enchaĂźner un contrĂŽle de la poitrine, puis du pied devient plus intuitif avec une manette. Tout comme le besoin de faire un petit pas supplĂ©mentaire pour se retrouver dans la bonne position de tir. HyperMotion apporte plus de niveaux de dĂ©tails aux actions et plus de 4000 nouvelles animations au jeu, de physique du ballon, dâhumanisation, etc. La puissance des nouvelles consoles sâessaie donc dans le jeu vidĂ©o pour autre chose que la claque graphique que lâon espĂšre Ă chaque titre Ă©tiquetĂ© Next-Gen » ou pour se dĂ©barrasser des parfois interminables Ă©crans de tĂ©lĂ©chargement. Elle sert cette fois le propos de lâimmersif et du rĂ©alisme. Sam Rivera, le producteur associĂ© sur FIFA // Source Electronic Arts Lors de nos tests de la PlayStation 5, nous avions pu constater le changement gĂ©nĂ©rationnel pour un jeu comme NBA 2K21, autre chantre de la simulation sportive avec son rĂ©alisme de haut vol, et cela sâest confirmĂ© avec son successeur NBA 2K22 qui peut gĂ©rer encore plus dâinformations et de dĂ©tails, notamment sur le public et la gestuelle des joueurs. Tout cela va renforcer lâhumanisation du joueur sur le terrain », promet Sam Rivera. Nous avons tellement amĂ©liorĂ© le travail dâanimation quâon est pratiquement dans de lâanimation Disney », sâenthousiasme-t-il. Un premier pas avant la grande frappe next-gen Quand on lui demande si FIFA 22 sert un peu de laboratoire pour rendre tous les jeux beaucoup plus riches, immersifs et authentiques, et pas seulement pour le sport, lâintĂ©ressĂ© refuse de se prononcer. Mais on ne peine pas trop Ă croire quâEA, adepte de la motion capture depuis toujours, puisse appliquer HyperMotion Ă dâautres jeux, de Star Wars Ă Battlefield en passant par dâautres sagas Ă revenir. Les graphismes en sortiront vainqueurs, les hĂ©ros aussi et la crĂ©ativitĂ© Ă©videmment, assure Sam Rivera. Nous avons vu HyperMotion grandir, apprendre et sâorganiser grĂące au machine learning. La conception crĂ©ative reste toujours Ă lâorigine du projet, quel quâil soit. Il reste Ă savoir comment gĂ©rer les animations Ă ajouter avec lâIA. La puissance des nouvelles consoles permet de le faire en temps rĂ©el. Il y a un potentiel Ă©norme qui va nous servir pendant des annĂ©es », prĂ©dit-il. Difficile de croire que ce ne soit que pour taper dans un ballon virtuel⊠FIFA 22 est disponible sur PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series XS, Google Stadia et PC. Cet article a Ă©tĂ© initialement publiĂ© le 12 aoĂ»t 2021 Pour nous suivre, nous vous invitons Ă tĂ©lĂ©charger notre application Android et iOS. 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